RSS Twitter
Jméno: Heslo: Pamatovat | Registrace
Hledáme redaktory!
Hledáme redaktory, kteří by doplnili obsah. Uvítáme každou pomoc, zájemci pište na satik64@gmail.com
16.05.2012 - Nová auta

Vývojáři nového Carmageddonu Reincarnation se rozhodli požádat všechny hráče a fanoušky Carmageddonu o finanční podporu. Za odměnu nabízejí množství  výhod podle částky. Přispět lze už od jednoho dolaru.

Pokud dosáhneme na cíle 400,000$, budeme schopní vydat první verzi Carmageddon Reincarnation v únoru 2013.

Při příspěvku 15$ a více (přibližně 290 Kč) získáte hned po vydání plnou hru na Steamu, exkluzivní pozadí a vaše jméno v autorech ve hře!

V případě vyššího příspěvku jsou připraveny další odměny, například přístup do betatestu a k exkluzivním novinkám ze hry, vaše jméno na billboardu ve hře, speciální skiny a výhody přimo ve hře nebo třeba vlastní postava ve hře.

Doufejme, že se to podaří a dočkáme se nového Carmageddonu. Ikdyž aktuálně se podařilo získat celou čtvrtinu minimální částky jen za 2 dny, takže se nejspíš obávat nemusíme. Přispět můžete zde.

V přiloženém videu k celému projektu se můžete podívat kromě jiného na krátké gameplay záběry.

Napsal Satik64
Přečteno 27x

Zdravím návštěvníky,
S radostí oznamuju, že slibovaná nová verze centrály byla spuštěna. Sice s dvoudenním spožděním, za které se omlouvám, ale jsem rád, že se to povedlo. Ale přejděme k samotným novinkám:

  • Možnost registrace, to umožňuje autorizovaný nick při psaní komentářů, přehled v uživatelském profilu a také seznam registrovaných uživatelů,
  • Vylepšené komentáře u článků, komentáře jsou teď plně funkční a přehlednější,
  • Nový vzhled článků,
  • Seznam posledních komentářů v pravém sloupci,
  • Širší pravý sloupec, více prostoru pro obsah

Kromě toho máme novou administraci, která usnadňuje správu obsahu a celého webu.

Co jsem bohužel nestihl zprovoznit je databáze módů - zatím nejsou módy dostupné, budu se ale snažit zprovoznit je v novém provedení do týdne. Poté se už můžete opět těšit na pravidelné aktualizace databáze módů.

Pokud narazíte na nějakou nefunkční část nebo chybu, prosím o upozornění - redakční systém je čerstvě napsaný a je možné, že ne všechno jsem vyladil.

Doufám, že se vám nový web líbí, budu moc rád, když se k němu vyjádříte v komentářích. Děkuju všem pravidelným návštěvníkům, v blízké době už bude snad více pravidelných novinek. Tak napište :)

Napsal Satik64
Přečteno 43x

Zdravím návštěvníky.

Nejdříve bych se chtěl opět omluvit za malou aktivitu v oblasti novinek a módů (v souvislosti s módy chci poděkovat za hlasy v anketě).

Momentálně se plně věnuju tvorbě nového redakčního systému, který přinese mnoho výhod adminům i vám. Hodilo by se informovat o aktuálním stavu - dokončuji základní část webu, poté mě čeká ještě vylepšená databáze módů, která přinese myslím si vítaný prvek vyhledávání módů.

Blížící se volno by mohlo celý postup urychlit. Omluvte proto prosím časovou náročnost. Těším se, až se sejdeme u nového systému, zatím se stále můžete vyjadřovat k novinkám, které byste na nové verzi chtěli mít :)

Napsal Satik64
Přečteno 31x

Zdravím všechny fanoušky Carmageddonu! Po delší době si pro nás vývojáři připravili další už pátý díl nobbyho concept alba. Tentokrát se zabývá designem nového Eagle. Na několika screenech můžeme také vidět starší verzi připravovaného WIP enginu hry. Dalo by se tak říct, že jde vlastně o první "screeny ze hry". Momentálně tento engine předělávají a vylepšují.

Zároveň tvůrci připravují aktualizaci, která umožní ještě více prostoru k diskuzím o hře. O co jde nevíme, ale už tento měsíc bychom se to mohli dozvědět.
Musím říct, že se mně tento způsob vývoje, kdy jednotlivé části hry diskutují se svými fanoušky, hodně líbí.
Ale teď už samotné album.

V minulých dílech, kdy jsme uváděli některé představy našeho concept artisty Douga Telforda, jsme mohli vidět, že vozidla prodělala velký vývoj - inspirovali jsme se původními auty a spíš jsme jejich design osvěžili, než abychom se vraceli znovu na rýsovací prkno. Přesně takto vidím charakter Carmageddonu Reincarnation a celého designu pro zlepšení nové hry.

Vraťmě se zpátky na začátek projektu. Zeptal jsem se Douga, jak si myslí, že by měl vypadat vylepšený Eagle. Můj pocit byl takový, že by měl být Eagle naprosto odlišný od ostatních aut - neexistoval žádný důvod, proč bychom se při jeho tvorbě nemohli radikálně odchýlit od předchozích Eaglů, protože i oni se mezi sebou hodně lišili. Původní Eagle I jsem navrhl jako hrbatou příšeru s žraločí tlamou určenou pro srážení a mrzačení lidí:

Eagle I

Eagle II, který se objevil ve Splat Packu byl... dobře, nic si nenamlouvejme, byl to Batmobile:

Eagle II

A v Carmageddonu 2, který zjevně obsahoval více závodně zaměřená auta, což se odráží ve stylu Eagle III (Tento design se stal mým nejméně oblíbeným, teď se mě vlastně nelíbí vůbec, přestože jsem z něj měl tehdy radost) : 

Eagle III


Takže pokud byla nová auta převážně červená, byly instrukce docela otevřené. Jediný pokyn, který jsem Dougovi dal, bylo "něco jako původní Ford GT40" který mi běhal v hlavě, ale to by ho nemělo nevhodně ovlivnit.
 
Ti z vás s orlým zrakem objevili náznak jednoho z Dougových nápadů v prvním konceptu, který pro nás udělal - průmyslová scéna s Eaglem rozdávajícím pár Opponent Repulsificator. Doug pro nás vyrobil první řadu skic Eagle. (Jak jsem už zmínil, bylo to v době skicování prvních scén a diskutovali jsme také o nápadech pro Repulsificator. Líbil se nám nápad fyzického zařízení, ale později jsme ho zamítli na základě tvorby designu vozu a konstrukce, která byla příliš moc založená na nahodilém PowerUpu.) :



Návrh také ukazuje myšlenku vizuálních vylepšení na karoserii auta (je to jedna z věcí z "Crackdownu", kterou jsme milovali - nádherná vizuální implementace upgradu auta), a spustila zajímavou diskuzi o způsobech, jak navrhnout vylepšení tak, aby byla pro hráče viditelná, a jak moc mají být viditelná.

Tohle už byl vybarvený hrubý náčrt. Všem se nám moc líbila částečně otevřená karoserie s obrovským výfukem a tlumičem v motorkářském stylu. Tento tvar měl také ty náznaky GT40, o kterých jsem přemýšlel:



Nebyli jsme si příliš jistí designem čepele... Ale vyvolalo to diskuzi, že by se mohly různé designy čepelí pro Eagle různě nacházet nebo kupovat ve hře.Takže jsem se Douga zeptal, jestli by pro nás neudělal obrázek nového Eagle, založeném na jeho barevném náčrtu ale s více "tradiční" čepelí a s o něco méně kresleným provedením. Řádně vyhověl a poslal nám tento obrázek:

Musím říct, že ačkoliv se mi opravdu líbí tohle vykreslení, nejsem si jistý, jestli je to úplně ono. Trochu se z toho ztratily ty nádherné naznačené masivní proporce, proti minulé verzi. Líbí se mi ale zvětšená kabina, nová kola a výfuk...

Nicméně je na Dougově ukázce vidět dobrý kus práce a dá se použít v prezentacích a tak různě, a tak jsme v tomto bodě zastavili další pokrok s tím, že až bude čas, znovu se k němu vrátíme a pokusíme se zamyslet, jak přesně chceme, aby náš nový Eagle vypadal.

Brzy po této úloze mě kontaktoval můj starý kamarád a bývalý kolega Tez Lane, původní koncept artista ze Stainless (objevil se i v předchozím koncept albu). Přiznal, že jako "Carma Fan artista" (jak se sám nazval) neodolal představě navrhnout nějaký kousek v podobě modelu Eagle. Jestli bych ho prý chtěl vidět. Sakra, CHTĚL! Několik minut později se v mé doručené poště usadil mail s přílohou. Tady je její obsah:

Mňam. To dokonale dokazuje, jak obrovské je spektrum designu, když máme každý opravdu silné a naprosto rozdílné představy o našem dokonalém Eagle! Tezova představa byla z velké části založena na modelu, na kterém pracoval a do přílohy zahrnul soubor modelu pro Max. Prošel jsem model s naším vedoucím artistou, trochu jsme si s ním pohráli a netrvalo dlouho a dostali jsme Tezovo Eagle do našeho WIP enginu/prostředí:



PST!! Nikomu neříkejte, že jsem pro vás ukradl pár velmi, velmi ranných prototypů herních obrázků: ;) Ale dobře, myslím, že je na čase ukázat skutečný pokrok vývoje. Ve skutečnosti jsme ale mnohem dál, než naznačují tyto obrázky - Musel jsem nahrát trochu starší build, abych pro vás mohl tyto screeny pořídit - náš renderovací engine se aktuálně připravuje na hlavní přepsání a vylepšení (tj. programátoři ho rozbili). Jak ho dají zase dohromady, zase pro vás něco propašuju... :) Bude to, jak sami říkají, ÚŽASNÉ.

Ale hlavním důvodem tohoto nejnovějšího koncept artu je přinést tyto dva velmi odlišné návrhy mezi komunitu, aby jsme s vámi mohli diskutovat, který z těchto designových směrů by jste vybrali pro další Eagle. Neříkám, že jen jeden z uváděných konceptů je správný. Oba mají skvělě navržené části a oba mají některé aspekty, které by bylo potřeba opravdu doladit, než bychom se pustili do jejich tvorby do hry.

Takže se těším, že se uvidíme na fórech, kde můžeme o tomto základním rysu hry diskutovat podrobněji. Ještě jednou díky za přečtení tohoto dílu - a děkujeme, že máte stále o projekt zájem. 

Uvidím se zase brzy! Nob xxx

Hlasovat mezi oběma návrhy i dalšími verzemi Eagle můžete na nové anketě carmageddon.com. Já sám jsem se zatím neodvážil hlasovat, protože si nejsem jistý, který z těchto návrhů je lepší. Ať už bude ve hře jakýkoliv, myslím, že každý bude dobrý. Můžete se vyjádřit v komentářích, který se vám líbí víc :)

Napsal Satik64
Přečteno 77x
Anketa
BlueBoard.cz
Shoutboard
Komentáře

Odkazy
ABCgames.cz - hry, cheaty, trainery, návody, češtiny, cd obaly, wallpapery, screenshoty, download
Zing.cz
FAR CRY 3! - NEJOBSÁHLEJŠÍ WEB (www.farcry3.cz)

Návštěvy
TOPlist


© 2011 - 2012 | Design, CSS: Satik64 a GreenMan | PHP: Satik64

Thajské masáže v Praze Shanti.; Novinka: Jan Kraus má svůj magazín; Zdravotní matrace, které napomáhají od bolesti zad - matrace UNAR; Oblékáme se stylově - oblečení a hip hop oblečení