RSS Twitter
Jméno: Heslo: Pamatovat | Registrace
Hledáme redaktory!
Hledáme redaktory, kteří by doplnili obsah. Uvítáme každou pomoc, zájemci pište na satik64@gmail.com

Pokud patříte k těm, kteří si rádi přečtou bližší informace z vývoje nového Carmageddonu prostřednictvím pravidelně zveřejňovaných koncept alb, určitě vám udělá radost dnešní, sice trochu opožděný, překlad dalšího konceptu věnovanému návrhu aut. Za pomoc s překladem moc děkuju GreenManovi.

Jeden z nejlepších úkolů při tvorbě původní hry bylo samozřejmě navrhování aut. V tehdejší před-internetové době jsme museli hledat různé způsoby skromažďování informací a spoustu inspirací k návrhu aut jsme nacházeli v místní lékárně. (ne, nešlo o žádný druh prášků schovaných pod pultem, které prodávali). V lékárně totiž (nečekaně) prodávali malé modely aut - Burago 1:18, které se skvěle hodí k ježdění po kancelářském koberci a ničení ostatních aut. Takže peníze v naší společnosti padly na rozsáhlou sbírku skvělých autíček, které nám potom pomáhaly při rozhodování, jaké druhy aut přizpůsobíme a vymodelujeme do hry. A z velké části šlo o auta, která byla založena na nejzářivějších výrobcích a jejich nejpřitažlivějších dílech.

Jedna z věcí, kterých nejvíc lituju z hlediska ztracené práce je, že už nemáme náčrtky mého Big Doc o' auta. Pro Carmageddon jsem maloval náčrty všech aut z boku a předního pohledu, které se později staly základem pro modelování. teď je všechno navždy ztraceno. A co je horší, mé kreslící dovednosti se ztratily s nimi. Sami se podívejte tady...

Přejít na celý článek

Napsal Satik64
Přečteno 63x

Dnes vychází první Carmageddon pro zařízení s Androidem 2.3.3  a vyšším. Nezapomeňte využít Promo akci - po celý den můžete stáhnout hru zdarma z Goo gle Play!

Promo verze není nijak časově ani obsahově omezená. Její jedinou nevýhodou je nemožnost pozdější aktualizace - z důvodů omezení Google Play obchodu byla Promo verze vydána samostatně a na druhý den bude z obchodu odebrána.

Bohužel se objevilo i několik omezení proti iOS verzi, kvůli podpoře co největšího množství zařízení byla odebrána a možnost uploadu Replaye na youtube a chybějící Achievementy. Hra je kvůli tomu levnější, než iOS verze.

A pokud jste majitelé zařízení s iOS a nestihli jste Promo akci pro tento systém, připravili si vývojáři další překvapení - po celý den je zdarma ke stažení i plná verze Carmageddonu pro iOS!

O pocity a zážitky ze hry se můžete podělit v diskuzi článku, já osobně jsem ze hry nadšený. Přikládám odkazy ke stažení v obou obchodech:

    

Napsal Satik64
Přečteno 101x

Po půl roce od vydání prvního Carmageddonu na Apple zařízení se konečně dočkají i majitelé zařízení s Androidem. Datum vydání bylo stanoveno na  10. května. V tento den by se hra měla objevit na Google Play.

Stejně jako u  verze pro Apple bude vydání doprovázet speciální 24 hodinová akce, během které bude hra dostupná zcela zdarma.
 

Zároveň můžete během této akce vyhrát některé další ceny. Všechno, co pro to musíte udělat, je zaregistrovat se před datem vydání hry na serveru Carmageddon.com.  Autoři pak vyberou náhodné výherce. Mezi výhry patří například tričku podle vlatního výběru a 3 výherci získají zdarma Carmageddon na GOGu.

Napsal Satik64
Přečteno 72x

Na serveru Now Gamer se v sérii rozhovorů o Kickstarter projektech objevil Carmageddon: Reincarnation. Na otázky odpovídal Neil Barnden, spoluzakladatel Stainless Games a vývojář hry.

Velká část rozhovoru je věnována samotnému Kickstarteru a financování projektu. takže jsem vybral a přeložil jen část rozhovoru věnované přímo hře. Celý rozhovor najdete zde.

V jaké fázi je vaše hra?
Neil Barnden: Momentálně máme po roce vývoje 30 členný tým (na začátku jsme se projektu věnovali pouze 3) a nábor nových členů stále pokračuje. V této fázi máme fungující základ hry, i když s omezenou funkčností - je možné spustit level s AI protivníky a dokončit jej splněním jednoho z úkolů vedoucích k výhře.


AI je zatím základní, ale její předělání je otázka několika dní, poté by to měl vývoj zase naplno rozjet. Také hodně pokročil kód multiplayeru. Co se týká designu, máme několik levelů, na kterých začínáme pracovat a množství aut. V tuto chvíli dokončujeme geometrii s jednoduchými materiály, protože čekáme na integraci naší nedávno dokončené nové renderovací technologii, než se pustíme do texturování a osvětlení.

V Carmageddonu je kladen důraz na zábavu (násilnou a krvavou!) a tu z největší části tvoří PowerUpy - sudy smíchu které dokáží spestřit každý level a mají širokou škálu veselých následků pro vás, vaše protivníky nebo nešťastné obyvatele Carmageddon světa.

Systém powerupů pro Carmageddon: Reincarnation je hotový a máme už hotovou celou řadu starých oblíbených i nových šílených powerupů. A protože celou hru navrhujeme jako snadno upravitelnou, jsou powerupy psány pomocí LUA skriptů, což usnadní přístup modérské komunitě při tvorbě upravených nebo nových powerupů.

Existovala by hra, kdyby nebyla na Kickstarteru?
Barnden: Ano, protože společnost byla odhodlána k financování projektu, ale rozpočet by byl mnohem omezenější. To by znamenalo úplně jiný plán vývoje hry, omezení velikosti týmu a vydání hry v mnohem delším časovém horizontu.

Udělali jste nějaké změny oproti původnímu rozsahu? Pokud ano, jak komunita reagovala?

Barnden: Původně jsem zamýšlel, že finanční prostředky z Kickstarteru by mohly přispět k rychlému dosažení plánu "iteračního release", takže odhadované datum uvolnění první iterace bylo únor 2013. To je datum, které jsme oznámili v Kickstarter kampani.

Ale po skončení kampaně s úspěchem přesahujícím náš cíl ($625K z potřebných 400K$) jsme se rozhodli, že bychom chtěli zvýšit rozpočet ještě víc a projekt vydat v kompletní podobě pro všechny platformy najednou.

Zmínili jsme změnu plánu ještě před Vánoci 2012. Sdělili jsme komunitě na Kickstarteru a Carmageddon.com, že na hře budeme pracovat i po větší část roku 2013.

Komunita to přijala velmi dobře. Fanoušci naší hry, kteří nás podpořili, vědí, že tak můžou získat ještě lepší výsledný produkt a jako fanoušci nám důvěřují a podporují nás.

Obecně se dá říct, že dokud s nimi budeme komunikovat a udržovat přehled o vývoji hry, budou rádi čekat.

 

Napsal Satik64
Přečteno 139x
Anketa
BlueBoard.cz
Shoutboard
Komentáře

Odkazy
ABCgames.cz - hry, cheaty, trainery, návody, češtiny, cd obaly, wallpapery, screenshoty, download
Zing.cz
FAR CRY 3! - NEJOBSÁHLEJŠÍ WEB (www.farcry3.cz)
Top-hry.sk

Návštěvy
TOPlist



© 2011 - 2012 | Design, CSS: Satik64 a GreenMan | PHP: Satik64

Trenérská licence pro trenéry kulturistiky